Unreal Engine 5 ile Oyun Geliştirme Programı
Unreal Engine 5 ile Oyun Geliştirme Programı

Unreal Engine 5 ile Oyun Geliştirme Programı

Game Design Academia
Tükeniyor
₺ 33,600.00

Unreal Engine 5 ile oyun geliştirmeyi sıfırdan oynanabilir üretim seviyesine taşıyacağınız, tamamen uygulamalı bir programdır. Bu eğitim sadece motor arayüzünü tanıtmakla kalmaz; oyun fikrini sahneye, sahneyi çalışan bir sisteme, sistemi de paketlenmiş bir oyun (.exe) çıktısına dönüştürebilecek üretim akışını öğretir. Program sonunda karakter, animasyon, mekanik, arayüz, ses ve ışıklandırma süreçlerini tek bir projede birleştirerek, kendi bağımsız Unreal Engine 5 prototipinizi geliştirebilecek seviyeye gelirsiniz.


Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz? (Kazanımlar)

Unreal Engine 5 arayüzüne, proje organizasyonuna ve profesyonel dosya hiyerarşisine hakimiyet.

Modeling Mode ile test edilebilir mekaniksel Level Blockout (Metrics Gym) üretimi.

PBR standartlarında materyal hazırlama (Master Material, Instance, Shader düğümleri).

Lumen Global Illumination ve Post Process ile sahne atmosferi ve aydınlatma kurulumu.

MetaHuman karakter entegrasyonu ve IK Retargeting ile karakter animasyonları aktarımı.

Blueprint (Visual Scripting) kullanarak oyun mekanikleri, değişkenler ve karar yapıları kurma.

Enhanced Input sistemiyle gelişmiş karakter kontrolü ve aktör etkileşimleri oluşturma.

UMG ile can, skor, gösterge sistemleri yapma ve Spatial Audio ile oyun içi ses entegrasyonu.

Oyunu optimize etme ve Windows için oynanabilir bağımsız çıktı (.exe) alma süreci.


Haftalık Eğitim Programı (Müfredat)

1. Hafta: UE5 Temelleri, Arayüz ve Blockout Üretimi (Proje kurulumu, motor hiyerarşisi, Metrics Gym mantığı ile level blockout oluşturma)

2. Hafta: Görsel Dünyayı İnşa Etme: Materyal ve Işık (PBR mantığı, Master Material yapısı, Lumen GI, ışık türleri ve Post Process ayarları)

3. Hafta: Karakter ve Animasyon Sistemleri (MetaHuman entegrasyonu, IK Rig, Blend Space, animasyon aktarımı ve karakter kurulumu)

4. Hafta: Blueprint ve Temel Oyun Mantığı (Event Graph, Node yapıları, GameMode / Actor sınıfları ve Blueprint iletişim yöntemleri)

5. Hafta: Mekanik, Kontrol ve Etkileşimler (Enhanced Input ile karakter kontrolü, Collision/Overlap sistemleri, aktörler arası iletişim)

6. Hafta: Arayüz (UI), Ses, Optimizasyon ve Paketleme (UMG ile oyun içi arayüz, ses entegrasyonu, Cooking süreçleri ve oynanabilir .exe çıktısı alma)

Adet: