Studio Game Growth Pack
Studio Game Growth Pack

Studio Game Growth Pack

Game Design Academia
Tükeniyor
₺ 24,000.00

Oyunu yapmak yetmez, büyütmek gerekir. Harika bir oyun geliştirmiş olabilirsiniz; ancak içindeki ekonomi sürdürülebilir değilse ve doğru oyuncularla buluşmuyorsa projeniz ticari bir riske dönüşür. Bu paket, oyununuzun ömür boyu değerini (LTV) maksimize etmek, geliri dengede tutmak ve projenizi global pazarda kârlı bir ürüne dönüştürmek için tasarlandı. İlk yarıda (Oyun Ekonomisi) oyuncu psikolojisine uygun sürdürülebilir gelir modelleri ve matematiksel dengeleme sistemleri kurmayı öğrenecek; ikinci yarıda ise (Game Marketing) hedef kitlenize ulaşarak mağaza görünürlüğünüzü, topluluğunuzu ve satışlarınızı (User Acquisition) artırmanın stratejilerini kurgulayacaksınız.


Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz? (Kazanımlar)

Oyun içi ekonomi sistemleri, kaynak üretimi (Sources) ve tüketimi (Sinks) arasındaki matematiksel denge.

F2P, Premium, IAP (Oyun içi satın alma) ve Reklam (Ad) tabanlı monetizasyon stratejileri.

Retention (Elde tutma), LTV ve ARPU gibi kritik analitik verileri okuma ve optimize etme.

Pazar araştırması, hedef kitle (persona) oluşturma ve oyunun benzersiz satış teklifini (USP) belirleme.

Uygulama Mağazası Optimizasyonu (ASO) ve Steam sayfa kurulumu / Wishlist (istek listesi) dinamikleri.

Discord, Reddit gibi platformlarda topluluk yönetimi, PR ve Influencer / Yayıncı iletişim stratejileri.

Performans pazarlaması (Paid Ads/UA) kampanyaları kurgulama ve çıkış (Go-To-Market) stratejisi oluşturma.


Haftalık Eğitim Programı (Müfredat)

1. Hafta (Oyun Ekonomisi): Ekonominin Temelleri ve Denge (Makro/mikro ekonomi döngüleri, Sources, Sinks ve Core Loop entegrasyonu)

2. Hafta (Oyun Ekonomisi): Monetizasyon (Gelir) Modelleri (F2P, Premium, Battle Pass, Abonelik ve Reklam sistemlerinin tasarımı)

3. Hafta (Oyun Ekonomisi): Matematiksel Simülasyon ve Spreadsheet (Excel/Sheets üzerinden enflasyon kontrolü, ürün değerleme ve fiyatlandırma psikolojisi)

4. Hafta (Oyun Ekonomisi): Veri Analitiği ve Canlı Operasyonlar (LiveOps) (Retention, LTV ölçümleri, oyun içi mağaza akışı ve A/B test temelleri)

5. Hafta (Pazarlama): Pazarlamaya Giriş ve Konumlandırma (Oyun pazarını anlama, hedef kitle analizi ve doğru USP belirleme)

6. Hafta (Pazarlama): Mağaza Optimizasyonu ve Görünürlük (Steam / Mobil mağaza dinamikleri, ASO, kapsül görsel stratejileri ve fragman kurgusu)

7. Hafta (Pazarlama): Topluluk Yönetimi, Organik Büyüme ve PR (Discord/Reddit yönetimi, toplulukla iletişim, basın bülteni ve yayıncılara pitch atma)

8. Hafta (Pazarlama): Performans Pazarlaması (User Acquisition) (Reklam modelleri, CPI, ROAS kavramları ve kullanıcı edinme metrikleri)

9. Hafta (Büyüme): Çıkış (Launch) Stratejisi ve GTM Planı (Pre-launch ve launch süreçlerinin takvimi, bütçe yönetimi ve final pazarlama planı sunumu)

Adet: