Oyuncu deneyimi tesadüf değil, tasarımdır. Oyuncunun oyuna ilk dokunduğu andan itibaren yaşadığı tüm görsel ve etkileşimsel süreçleri kusursuzlaştırmak için kurgulanmış bir pakettir. Araştırma ve bilgi mimarisi kurma (UX) adımlarıyla başlayıp, bu deneyimi çarpıcı bir görsel arayüze (UI) dönüştürme sürecini baştan sona uygulamalı olarak öğreneceksiniz. Program sonunda, hem araştırma verilerine dayalı bir kullanıcı akışı hem de bunu destekleyen profesyonel bir Game UI üretim seti oluşturarak sektör standartlarında bir portfolyoya sahip olacaksınız.
Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz? (Kazanımlar)
Oyuncu psikolojisi analizi, hedef kitle (persona) oluşturma ve UX araştırması.
Oyun içi bilgi mimarisi, kullanıcı akışları (User Flow) ve görev (task) mantığı kurma.
Fikirleri ekranlara döken Wireframe (tel kafes) ve prototipleme süreçleri.
Oyun estetiğine uygun renk teorisi, tipografi ve görsel hiyerarşi oluşturma.
HUD tasarımı (can, mana, mini-harita, skor vb. oyun içi göstergeler).
Ana menü, duraklatma (pause) menüsü, ayarlar ve envanter gibi sistem ekranlarının üretimi.
İkonografi, mikro-etkileşimler, buton dilleri ve farklı platformlara (Mobil/PC) duyarlı (responsive) tasarım.
Haftalık Eğitim Programı (Müfredat)
1. Hafta (Game UX): Oyuncu Psikolojisi ve Deneyim Tasarımına Giriş (UX nedir, oyuncu tipleri, persona oluşturma ve araştırma süreçleri)
2. Hafta (Game UX): Bilgi Mimarisi ve Kullanıcı Akışları (Oyunun haritasını çıkarma, User Flow kurgulama ve ekran hiyerarşisi)
3. Hafta (Game UX): Wireframe ve Onboarding (Öğretici) Süreçleri (Low-fi ekran tasarımları, oyuncunun ilk deneyimi ve test mantığı)
4. Hafta (Game UI): Arayüz Tasarımına Giriş ve Estetik (Figma temelleri, oyun türüne (RPG, FPS, Casual) uygun renk ve tipografi seçimi)
5. Hafta (Game UI): HUD (Head-Up Display) Tasarımı (Oyun içi arayüz anatomisi, anlık göstergeler ve veriyi görselleştirme)
6. Hafta (Game UI): Menü ve Sistem Ekranları (Ana menü, ayarlar, pop-up ekranları ve envanter arayüzü tasarımı)
7. Hafta (Game UI): İkonografi ve Etkileşim Elemanları (İkon seti oluşturma, buton stilleri ve durumları (hover/pressed))
8. Hafta (Game UI): Mikro-Etkileşimler ve Geri Bildirim (Tooltipler, loading ekranları, animasyon mantığı ve görsel feedback)
9. Hafta (UI/UX Portfolyo): Optimizasyon ve UI Kit Sunumu (Tasarımları platformlara uyarlama, eksiksiz UI Kit oluşturma ve final vaka analizi (Case Study) sunumu)
Adet: