Game Design Document (GDD) Eğitimi - Mayıs Programı
Game Design Document (GDD) Eğitimi - Mayıs Programı

Game Design Document (GDD) Eğitimi - Mayıs Programı

Game Design Academia
₺ 10,800.00

Game Design Document Eğitimi

Başlangıç Tarihi : 7 Mayıs 2026

6 haftalık program • 6 canlı ders • Perşembe 20:00–22:00

Eğitim Ücretleri KDV Dahil hesaplanmaktadır.


Oyun tasarımının temel yapı taşlarını öğren, oyun sistemlerini analiz et ve kendi oyun fikrini konseptten pitch aşamasına kadar yapılandırarak sektöre daha hazır hale gel.


Bu eğitimde öğreneceğin temel alanlar:

  • Game Design Document (GDD) nedir ve oyun geliştirme sürecindeki rolü
  • Game Concept, High Concept ve USP (Unique Selling Point) oluşturma
  • Core gameplay, core loop ve gameplay mechanics yazımı
  • Systems design, progression, ekonomi ve reward sistemleri
  • Level design, player journey ve onboarding dokümantasyonu
  • Complete GDD oluşturma ve pitch hazırlama süreci

Program Sonunda Ne Kazanacaksın?

  • Bir oyun fikrini profesyonel bir GDD’ye dönüştürme becerisi
  • Game concept ve high-level design oluşturma pratiği
  • Core loop, mechanics ve systems design dokümantasyonu hazırlama
  • Level design ve player experience yazımı konusunda temel yetkinlik
  • Tam kapsamlı mini GDD ve pitch sunumu oluşturma deneyimi

Program sonunda yalnızca fikir değil, geliştirilebilir ve sunulabilir bir oyun dokümanına sahip olursun.


Program Akışı ve Ders Çıktıları

  • Hafta 1 – Ders 1  Game Design Document’e Giriş
    GDD nedir, oyun geliştirme sürecindeki rolü, Indie vs AAA farkları, modern GDD formatları ve temel bölümler.
    Çıktı: Seçilen bir oyun için basit GDD outline oluşturma

  • Hafta 2 – Ders 2  Game Concept & High Level Design
    Game concept, high concept, hedef platform, hedef kitle, genre ve USP oluşturma.
    Çıktı: 1 sayfalık Game Concept Document hazırlama

  • Hafta 3 – Ders 3  Core Gameplay & Mechanics Writing
    Core loop yazımı, gameplay mechanics tanımlama, player actions, rules & systems ve gameplay açıklama formatları.
    Çıktı: Core loop diyagramı + gameplay açıklaması

  • Hafta 4 – Ders 4  Systems Design & Progression
    Oyun sistemlerini dokümante etme, progression sistemleri, ekonomi, reward sistemleri ve feedback loop’lar.
    Çıktı: Systems diagram + progression planı

  • Hafta 5 – Ders 5  Level Design & Player Experience Documentation
    Level design dokümantasyonu, player journey, difficulty curve, tutorial & onboarding yazımı ve UX akışları.
    Çıktı: Basit bir level için Level Design Document

  • Hafta 6 – Ders 6: Final Complete GDD & Pitch
    Tam GDD yapısı, bölümlerin birleştirilmesi, pitch deck hazırlama, GDD’nin yatırımcı ve ekip iletişiminde kullanımı.
    Çıktı: Mini GDD + 5 dakikalık pitch sunumu

Tükendi